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Interactividad

Pruebas

Ejecuta tu interfaz en vivo dentro del editor antes de exportar.

El modo de prueba de Blueprint te permite probar tu interfaz de verdad antes de exportar una sola línea de Lua. Cuando pulsas ▶ Test, Easelt Builder vuelve al lienzo y ejecuta realmente tu GUI, corriendo la lógica de Blueprint que conectaste para que puedas hacer clic, alternar y ramificar a través de ella exactamente como lo haría un jugador.

Probar tu cableado dentro de Easelt Builder detecta cadenas rotas, condiciones omitidas y botones muertos mucho antes de que lleguen a un servidor de MTA:SA, así que trátalo como el último paso antes de cada exportación.

Iniciar una prueba

El modo de prueba se lanza desde el editor de Blueprint, donde conectas tu lógica. Una vez que lo inicias, Easelt te lleva de vuelta al lienzo y tu GUI cobra vida.

  1. Abre el editor de Blueprint
    Entra en el editor de Blueprint de la GUI que quieres probar, donde viven tus cadenas de onClick, onHover, onLeave y condiciones.
  2. Pulsa ▶ Test
    Haz clic en el botón ▶ Test. Easelt Builder vuelve al lienzo y ejecuta tu GUI con toda la lógica cableada activa.
  3. Interactúa con tu GUI
    Haz clic en los elementos, activa interruptores, abre y cierra ventanas: todo responde a través de las cadenas de Blueprint que construiste.
  4. Detén cuando termines
    Pulsa Esc o haz clic en la insignia TEST MODE para detener la prueba y volver a la edición.

El modo de prueba es solo vista previa

Mientras se ejecuta una prueba, Easelt Builder bloquea todos los controles de edición para que no puedas cambiar el diseño accidentalmente. Solo puedes interactuar con la GUI en sí: nada de lo que hagas clic moverá, renombrará ni reconfigurará un elemento.

Las siguientes superficies de edición quedan todas bloqueadas durante una prueba:

Superficie bloqueadaLo que hace normalmenteEn modo de prueba
Caja de herramientasAñadir y colocar nuevos elementosBloqueada: sin nuevos elementos
CapasSeleccionar y reordenar elementosBloqueada: sin cambios de selección
InspectorEditar propiedades de elementosBloqueado: sin ediciones de propiedades
MenúsAcceder a comandos de ediciónBloqueados: comandos no disponibles
Atajos de teclado de ediciónActivar acciones de edición con una teclaBloqueados: atajos deshabilitados
ℹ️

Como la edición está completamente bloqueada, el modo de prueba es un entorno seguro: puedes machacar tu GUI todo lo que quieras sin arriesgarte a un solo cambio en el diseño.

Qué funciona en el modo de prueba

El modo de prueba ejecuta la lógica cableada real, así que cada cadena de Blueprint que construiste se dispara igual que lo haría dentro del juego. Esto es todo lo que cobra vida:

Cadenas de clic
Al hacer clic en un elemento se disparan sus cadenas onClick de Blueprint, ejecutando cada paso cableado en orden.
Casillas e interruptores
Las casillas de verificación y los interruptores se activan y desactivan igual que lo harán para los jugadores.
Ventanas
Las ventanas se abren y se cierran en respuesta a las acciones que has cableado.
Texto y colores
El texto y los colores cambian dinámicamente cada vez que tu lógica los actualiza.
Condiciones
Las condiciones se ramifican por sus rutas then o else según el estado actual.
Cadenas de hover
Pasar el puntero sobre un elemento dispara sus cadenas onHover y onLeave a medida que el puntero entra y sale.

La insignia TEST MODE

Siempre que se ejecuta una prueba, aparece una insignia TEST MODE en la parte superior de la pantalla. Es tu confirmación a simple vista de que estás interactuando con una GUI en vivo en lugar de editando, y también sirve como una salida rápida.

  • La insignia permanece visible en la parte superior durante todo el tiempo que se ejecuta una prueba.
  • Haz clic en la insignia en cualquier momento para detener la prueba y volver a la edición.
  • También puedes pulsar Esc para detener: ambas hacen exactamente lo mismo.
Esc
Detener la prueba y volver a la edición

Vista previa frente a Prueba

Es fácil confundir las dos, pero hacen cosas distintas. La vista previa simplemente oculta los controles de edición para que puedas ver el diseño limpio; la prueba ejecuta realmente la lógica cableada para que puedas interactuar con ella. Recurre a la vista previa para examinar el diseño, y a la prueba para verificar el comportamiento.

ModoCómo entrarQué hace
Vista previaPulsa POculta todos los controles de edición para que puedas mirar el diseño sin distracciones: no se ejecuta nada.
PruebaPulsa ▶ TestEjecuta la lógica cableada de Blueprint para que puedas hacer clic, alternar, ramificar y pasar el puntero por una GUI en vivo.
P
Entrar en la vista previa (ocultar controles, sin lógica)
💡

Ejecuta siempre una pasada de prueba antes de exportar. La vista previa te muestra cómo se ve tu GUI, pero solo la prueba demuestra que cada botón, interruptor y condición está realmente cableado y se comporta como pretendías.


Una vez que tu GUI hace clic, alterna y se ramifica como esperas en el modo de prueba, estás listo para continuar y exportarla para usarla en MTA:SA.

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