Pruebas
Ejecuta tu interfaz en vivo dentro del editor antes de exportar.
El modo de prueba de Blueprint te permite probar tu interfaz de verdad antes de exportar una sola línea de Lua. Cuando pulsas ▶ Test, Easelt Builder vuelve al lienzo y ejecuta realmente tu GUI, corriendo la lógica de Blueprint que conectaste para que puedas hacer clic, alternar y ramificar a través de ella exactamente como lo haría un jugador.
Probar tu cableado dentro de Easelt Builder detecta cadenas rotas, condiciones omitidas y botones muertos mucho antes de que lleguen a un servidor de MTA:SA, así que trátalo como el último paso antes de cada exportación.
Iniciar una prueba
El modo de prueba se lanza desde el editor de Blueprint, donde conectas tu lógica. Una vez que lo inicias, Easelt te lleva de vuelta al lienzo y tu GUI cobra vida.
- Abre el editor de BlueprintEntra en el editor de Blueprint de la GUI que quieres probar, donde viven tus cadenas de
onClick,onHover,onLeavey condiciones. - Pulsa ▶ TestHaz clic en el botón ▶ Test. Easelt Builder vuelve al lienzo y ejecuta tu GUI con toda la lógica cableada activa.
- Interactúa con tu GUIHaz clic en los elementos, activa interruptores, abre y cierra ventanas: todo responde a través de las cadenas de Blueprint que construiste.
- Detén cuando terminesPulsa Esc o haz clic en la insignia TEST MODE para detener la prueba y volver a la edición.
El modo de prueba es solo vista previa
Mientras se ejecuta una prueba, Easelt Builder bloquea todos los controles de edición para que no puedas cambiar el diseño accidentalmente. Solo puedes interactuar con la GUI en sí: nada de lo que hagas clic moverá, renombrará ni reconfigurará un elemento.
Las siguientes superficies de edición quedan todas bloqueadas durante una prueba:
| Superficie bloqueada | Lo que hace normalmente | En modo de prueba |
|---|---|---|
| Caja de herramientas | Añadir y colocar nuevos elementos | Bloqueada: sin nuevos elementos |
| Capas | Seleccionar y reordenar elementos | Bloqueada: sin cambios de selección |
| Inspector | Editar propiedades de elementos | Bloqueado: sin ediciones de propiedades |
| Menús | Acceder a comandos de edición | Bloqueados: comandos no disponibles |
| Atajos de teclado de edición | Activar acciones de edición con una tecla | Bloqueados: atajos deshabilitados |
Como la edición está completamente bloqueada, el modo de prueba es un entorno seguro: puedes machacar tu GUI todo lo que quieras sin arriesgarte a un solo cambio en el diseño.
Qué funciona en el modo de prueba
El modo de prueba ejecuta la lógica cableada real, así que cada cadena de Blueprint que construiste se dispara igual que lo haría dentro del juego. Esto es todo lo que cobra vida:
onClick de Blueprint, ejecutando cada paso cableado en orden.onHover y onLeave a medida que el puntero entra y sale.La insignia TEST MODE
Siempre que se ejecuta una prueba, aparece una insignia TEST MODE en la parte superior de la pantalla. Es tu confirmación a simple vista de que estás interactuando con una GUI en vivo en lugar de editando, y también sirve como una salida rápida.
- La insignia permanece visible en la parte superior durante todo el tiempo que se ejecuta una prueba.
- Haz clic en la insignia en cualquier momento para detener la prueba y volver a la edición.
- También puedes pulsar Esc para detener: ambas hacen exactamente lo mismo.
Vista previa frente a Prueba
Es fácil confundir las dos, pero hacen cosas distintas. La vista previa simplemente oculta los controles de edición para que puedas ver el diseño limpio; la prueba ejecuta realmente la lógica cableada para que puedas interactuar con ella. Recurre a la vista previa para examinar el diseño, y a la prueba para verificar el comportamiento.
| Modo | Cómo entrar | Qué hace |
|---|---|---|
| Vista previa | Pulsa P | Oculta todos los controles de edición para que puedas mirar el diseño sin distracciones: no se ejecuta nada. |
| Prueba | Pulsa ▶ Test | Ejecuta la lógica cableada de Blueprint para que puedas hacer clic, alternar, ramificar y pasar el puntero por una GUI en vivo. |
Ejecuta siempre una pasada de prueba antes de exportar. La vista previa te muestra cómo se ve tu GUI, pero solo la prueba demuestra que cada botón, interruptor y condición está realmente cableado y se comporta como pretendías.
Una vez que tu GUI hace clic, alterna y se ramifica como esperas en el modo de prueba, estás listo para continuar y exportarla para usarla en MTA:SA.