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Interactivité

Test

Exécutez votre interface en direct dans l'éditeur avant de l'exporter.

Le mode Test de Blueprint vous permet d'essayer votre interface pour de vrai avant même d'exporter la moindre ligne de Lua. Lorsque vous appuyez sur ▶ Test, Easelt Builder revient au canevas et exécute réellement votre GUI, en lançant la logique Blueprint que vous avez câblée afin que vous puissiez cliquer, basculer et naviguer à travers les branches exactement comme le ferait un joueur.

Tester votre câblage dans Easelt Builder permet de repérer les chaînes brisées, les conditions manquées et les boutons inactifs bien avant qu'ils n'atteignent un serveur MTA:SA — traitez donc cela comme la dernière étape avant chaque export.

Démarrer un test

Le mode Test se lance depuis l'éditeur Blueprint, là où vous câblez votre logique. Une fois que vous le démarrez, Easelt vous ramène au canevas et votre GUI prend vie.

  1. Ouvrez l'éditeur Blueprint
    Rendez-vous dans l'éditeur Blueprint de la GUI que vous souhaitez essayer, là où vivent vos chaînes onClick, onHover, onLeave et vos chaînes de conditions.
  2. Appuyez sur ▶ Test
    Cliquez sur le bouton ▶ Test. Easelt Builder revient au canevas et exécute votre GUI avec toute la logique câblée active.
  3. Interagissez avec votre GUI
    Cliquez sur les éléments, actionnez les interrupteurs, ouvrez et fermez les fenêtres — tout répond à travers les chaînes Blueprint que vous avez construites.
  4. Arrêtez quand vous avez terminé
    Appuyez sur Esc ou cliquez sur le badge TEST MODE pour arrêter le test et revenir à l'édition.

Le mode Test est en aperçu uniquement

Pendant qu'un test est en cours, Easelt Builder verrouille toute l'interface d'édition afin que vous ne puissiez pas modifier le design par accident. Vous pouvez uniquement interagir avec la GUI elle-même — rien de ce sur quoi vous cliquez ne déplacera, ne renommera ni ne reconfigurera un élément.

Les surfaces d'édition suivantes sont toutes verrouillées pendant un test :

Surface verrouilléeCe qu'elle fait normalementEn mode Test
Boîte à outilsAjouter et placer de nouveaux élémentsVerrouillée — aucun nouvel élément
CalquesSélectionner et réordonner les élémentsVerrouillés — aucun changement de sélection
InspecteurModifier les propriétés des élémentsVerrouillé — aucune modification de propriété
MenusAccéder aux commandes d'éditionVerrouillés — commandes indisponibles
Raccourcis clavier d'éditionDéclencher des actions d'édition par une toucheVerrouillés — raccourcis désactivés
ℹ️

Comme l'édition est entièrement verrouillée, le mode Test est un bac à sable sûr — vous pouvez malmener votre GUI autant que vous le voulez sans risquer le moindre changement dans le design.

Ce qui fonctionne en mode Test

Le mode Test exécute la vraie logique câblée, si bien que chaque chaîne Blueprint que vous avez construite se déclenche exactement comme elle le ferait en jeu. Voici tout ce qui prend vie :

Chaînes de clic
Cliquer sur un élément déclenche ses chaînes Blueprint onClick, exécutant chaque étape câblée dans l'ordre.
Cases à cocher et interrupteurs
Les cases à cocher et les interrupteurs s'activent et se désactivent exactement comme ils le feront pour les joueurs.
Fenêtres
Les fenêtres s'ouvrent et se ferment en réponse aux actions que vous avez câblées.
Texte et couleurs
Le texte et les couleurs changent dynamiquement chaque fois que votre logique les met à jour.
Conditions
Les conditions se ramifient selon leur chemin then ou else en fonction de l'état actuel.
Chaînes de survol
Survoler un élément déclenche ses chaînes onHover et onLeave à mesure que votre pointeur entre et sort.

Le badge TEST MODE

Chaque fois qu'un test est en cours, un badge TEST MODE apparaît en haut de l'écran. C'est votre confirmation d'un coup d'œil que vous interagissez avec une GUI en direct plutôt que de l'éditer, et il fait aussi office de sortie rapide.

  • Le badge reste visible en haut pendant toute la durée d'exécution d'un test.
  • Cliquez sur le badge à tout moment pour arrêter le test et revenir à l'édition.
  • Vous pouvez aussi appuyer sur Esc pour arrêter — les deux font exactement la même chose.
Esc
Arrêter le test et revenir à l'édition

Aperçu vs Test

Il est facile de confondre les deux, mais ils font des choses différentes. L'Aperçu masque simplement l'interface d'édition pour que vous puissiez voir le design proprement ; le Test exécute réellement la logique câblée pour que vous puissiez interagir avec. Recourez à l'Aperçu pour juger la mise en page à l'œil, et au Test pour vérifier le comportement.

ModeComment y entrerCe qu'il fait
AperçuAppuyez sur PMasque toute l'interface d'édition pour que vous puissiez regarder le design sans distractions — rien ne s'exécute.
TestAppuyez sur ▶ TestExécute la logique Blueprint câblée pour que vous puissiez cliquer, basculer, naviguer entre les branches et survoler à travers une GUI en direct.
P
Entrer en Aperçu (masquer l'interface, pas de logique)
💡

Effectuez toujours une passe de Test avant d'exporter. L'Aperçu vous montre à quoi ressemble votre GUI, mais seul le Test prouve que chaque bouton, chaque interrupteur et chaque condition est réellement câblé et se comporte comme vous l'aviez prévu.


Une fois que votre GUI clique, bascule et se ramifie comme vous l'attendez en mode Test, vous êtes prêt à passer à la suite et à l'exporter pour l'utiliser dans MTA:SA.

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